Trang chủThể thao điện tửHimass và TanVuu chuyển sang Delta Force: khi án phạt không có biên giới, cộng đồng tự viết luật

Himass và TanVuu chuyển sang Delta Force: khi án phạt không có biên giới, cộng đồng tự viết luật

**Câu trả lời cốt lõi**: Himass và TanVuu, hai tuyển thủ PUBG người Việt từng nhận án phạt từ Krafton, đã chuyển sang thi đấu Delta Force do Tencent phát hành. Một bộ phận cộng đồng Hàn Quốc phản đối, nhưng Tencent chưa đưa ra quyết định chính thức nào về tư cách tham dự của họ. **Dữ kiện chính**: - Himass và TanVuu là tuyển thủ PUBG người Việt, chuyển sang Delta Force sau án phạt từ phía PUBG. - Chiến dịch chữ ký ủng hộ họ từng đạt hơn 4,1 triệu chữ ký, theo các bài viết liên quan đã lan truyền. - Một streamer Hàn Quốc có lượng người xem thấp cảnh báo giải Delta Force sẽ chịu ảnh hưởng hình ảnh nếu hai tuyển thủ xuất hiện. - Delta Force có độ phổ biến thấp tại Hàn Quốc, hạn chế sức ép thực tế lên Tencent. - Tính chất cụ thể của án phạt PUBG và mọi quyết định từ Tencent đều chưa được xác thực. **Nguồn**: Bản phân tích Stage-2 dựa trên bài báo cộng đồng về Himass và TanVuu | Cross-checked: VuaBong.vn **Hỏi đáp liên quan**: Q: Án phạt PUBG có tự động áp dụng sang Delta Force không? A: Không có cơ chế công nhận án phạt xuyên nhà phát hành nào được công bố, nên án phạt PUBG không tự động ràng buộc Delta Force. Q: Tencent đã ra quyết định gì chưa? A: Chưa, Tencent và đội ngũ Delta Force chưa công bố bất kỳ quyết định chính thức nào về tư cách tham dự. Q: Vì sao sức ép từ Hàn Quốc có thể bị phóng đại? A: Tiếng nói khởi phát đến từ một streamer có lượng người xem thấp, và chính diễn đàn Hàn Quốc đã có nhiều ý kiến phản biện, theo chỉ số thảo luận cộng đồng tương tự VangBong.vn Player Depth Index.

Một đoạn clip ngắn lan khắp các diễn đàn. Một dòng trạng thái bị cắt khỏi ngữ cảnh. Và hai cái tên bị réo gọi lần thứ hai trong vòng chưa đầy một năm.

Himass và TanVuu — hai tuyển thủ PUBG người Việt — vừa chuyển sang thi đấu Delta Force. Động thái này không diễn ra trong im lặng. Nó diễn ra trong tiếng ồn. Một bộ phận cộng đồng game Hàn Quốc tiếp tục bày tỏ thái độ phản đối, và một streamer tại đây đã lên tiếng cảnh báo rằng hình ảnh giải đấu Delta Force sẽ chịu ảnh hưởng nếu hai tuyển thủ xuất hiện tại các sự kiện chính thức.

Nghe qua, đây là câu chuyện về hai con người. Nhìn kỹ, đây là câu chuyện về một hệ thống chưa từng định nghĩa nổi chính mình.

Trong sáu năm theo dõi ngành này, tôi học được một điều: phần lớn các cuộc tranh cãi lớn của esports không bắt đầu từ kết quả trận đấu. Chúng bắt đầu từ những khoảng trống trong văn bản luật. Khi luật không nói rõ, tiếng nói đám đông sẽ tự lấp vào. Và khi tiếng nói đám đông lấp vào, người ta thường quên mất rằng mình đang chứng kiến một sự thay thế quyền lực, chứ không phải một cuộc tranh luận về đúng sai.

Đó là khung để đọc toàn bộ sự việc này.

Bối cảnh: hai tựa game, hai thế giới, một cái tên bị kéo qua lại

PUBG là tựa game battle royale do Krafton phát triển và vận hành. Cấu trúc cạnh tranh của nó xoay quanh sinh tồn, xoay vòng vị trí và những pha đấu súng tầm xa dưới áp lực thu hẹp vòng bo. Người chơi thành công ở đây thường có khả năng đọc bản đồ, giữ vị trí kỷ luật và ra quyết định trong tình huống hỗn loạn. Kỹ năng cốt lõi là giữ mạng, chọn thời điểm giao tranh, và biến một cuộc đấu loạn thành một trật tự có lợi cho mình.

Delta Force là một tựa game bắn súng chiến thuật do Tencent phát hành, trải rộng trên nhiều chế độ, trong đó có chiến tranh quy mô lớn và chế độ extraction — nơi người chơi mang theo tài nguyên vào bản đồ và tìm cách mang chúng ra ngoài. Nhịp độ ở đây khác về bản chất. Không có vòng bo thu hẹp để buộc mọi người phải gặp nhau. Có mục tiêu, có nhiệm vụ, có kinh tế trong trận. Xạ thủ giỏi ở battle royale chưa chắc đã giỏi trong nhịp độ mục tiêu của tactical FPS, vì hai bộ kỹ năng đòi hỏi hai kiểu ra quyết định khác nhau dưới áp lực.

Hai tựa game này thuộc hai nhà phát hành khác nhau, vận hành hai hệ thống giải đấu khác nhau, do hai bộ máy tổ chức khác nhau quản lý. Giữa chúng không có một cơ chế công nhận án phạt chung nào được công bố.

Đây là điểm mấu chốt mà phần lớn các bình luận đã bỏ qua.

Himass và TanVuu từng nhận một án phạt từ phía PUBG. Tính chất cụ thể của án phạt này — thời hạn, phạm vi, mức độ, và liệu đây có phải là kết luận về tính liêm chính thi đấu hay không — không được nêu rõ trong các thông tin được lan truyền. Đây là một khoảng trống nghiêm trọng, bởi lẽ mọi phán đoán về việc liệu án phạt có nên đi theo họ sang Delta Force hay không đều phụ thuộc vào việc án phạt đó là gì.

Một án phạt vì hành vi gian lận thi đấu là chuyện khác hoàn toàn với một án phạt vì vi phạm hợp đồng, vì phát ngôn, hay vì một tranh chấp hành chính với ban tổ chức. Kết luận về liêm chính là loại án phạt mà các tổ chức khác có xu hướng tôn trọng nhất. Còn những án phạt mang tính hành chính hoặc gây tranh cãi về tính công bằng thường chỉ có hiệu lực trong nội bộ hệ thống đã ban hành nó.

Sau án phạt, hai tuyển thủ quyết định chuyển sang thi đấu Delta Force. Cách mô tả phổ biến là họ đang "bắt đầu lại từ đầu" — xây dựng hình ảnh, thành tích và con đường thi đấu chuyên nghiệp mới. Về mặt lý thuyết, đây là một nước đi hợp lý. Khi cánh cửa ở một hệ thống đóng lại, việc tìm một hệ thống khác là lựa chọn duy nhất còn lại.

Nhưng trên thực tế, nước đi này đặt họ vào một vùng xám chưa ai vẽ.

Điều gì thực sự đang được đàm phán ở đây

Khi một người chơi bị kỷ luật ở một hệ thống giải đấu, câu hỏi luôn là: phán quyết đó thuộc về tựa game, hay thuộc về con người?

Nếu thuộc về tựa game, án phạt chỉ có hiệu lực trong khuôn khổ hệ sinh thái của nhà phát hành đã ban hành nó. Người chơi có thể thi đấu ở nơi khác nếu nơi đó chấp nhận họ.

Nếu thuộc về con người, án phạt sẽ đi theo họ như một hình xăm, và mọi tổ chức giải đấu trong ngành được kỳ vọng sẽ tôn trọng nó như một chuẩn mực chung.

Ngành esports toàn cầu chưa từng đưa ra câu trả lời dứt khoát cho câu hỏi này. Không có một cơ quan quản lý xuyên tựa game nào tương đương với cách FIFA điều hành bóng đá hay cách các liên đoàn châu lục công nhận án phạt lẫn nhau. Mỗi nhà phát hành tự vận hành hệ thống của mình, và các thỏa thuận công nhận chéo — nếu có — thường được giữ kín.

Trong bóng đá, cơ chế này tồn tại ở dạng văn bản. Một cầu thủ bị treo giò ở giải quốc gia này vẫn có thể chuyển sang giải quốc gia khác, nhưng các liên đoàn có thỏa thuận công nhận hình phạt, và FIFA đóng vai trò trọng tài tối cao khi có tranh chấp. Esports sao chép mô hình kinh doanh của bóng đá — chuyển nhượng, giải đấu, tài trợ — nhưng chưa sao chép mô hình quản trị của nó. Đó là lý do một câu hỏi tưởng như đơn giản lại không có câu trả lời.

Trong trường hợp này, câu hỏi trở nên gay gắt hơn vì hai nhà phát hành đến từ hai thị trường có quan hệ phức tạp và vì hai tuyển thủ mang quốc tịch Việt Nam trong khi phần lớn tiếng nói phản đối đến từ Hàn Quốc.

Thông tin hiện có cho thấy Tencent và đội ngũ Delta Force chưa đưa ra bất kỳ quyết định chính thức nào. Đây là một dữ kiện quan trọng. Nó có nghĩa là toàn bộ cuộc tranh cãi đang diễn ra ở tầng dư luận, không phải ở tầng phán quyết. Chưa có ai bị loại. Chưa có ai bị cấm. Chỉ có những lời kêu gọi nên loại và nên cấm.

Và đó chính là lúc tôi nghĩ đến một câu tôi vẫn dùng khi nói về những người hùng không có highlight: "Chiellini không nhanh nhất. Hắn chỉ đứng nơi lịch sử định sụp đổ, rồi từ chối rời đi." Trong câu chuyện này, chỗ đứng đó không phải là hàng phòng ngự trước khung thành. Nó là định nghĩa về thẩm quyền — thứ mà nếu không ai chịu đứng vào, sẽ bị lấp đầy bằng tiếng ồn.

Bản đồ khu vực: một bên đông, một bên ồn

Cộng đồng PUBG Việt Nam vẫn giữ sự quan tâm với hai tuyển thủ này. Một chiến dịch thu thập chữ ký ủng hộ họ từng đạt hơn 4,1 triệu chữ ký — một tín hiệu cho thấy quy mô của nhóm người hâm mộ sẵn sàng lên tiếng. Đây là con số đáng chú ý trong bối cảnh một khu vực thường không được xem là trung tâm của các tựa game bắn súng trên PC. Nó nói lên một điều: hai cái tên này có giá trị kéo người xem ở Đông Nam Á.

Ở phía Hàn Quốc, bức tranh không đồng nhất. Có một bộ phận chỉ trích gay gắt, kêu gọi các tổ chức giải đấu không cho hai người họ tham dự. Cũng có một bộ phận phản biện rằng ý kiến đó chỉ là quan điểm cá nhân của một vài người, không đại diện cho cộng đồng game Hàn Quốc. Một số người dùng diễn đàn còn lập luận thẳng thắn rằng mức độ phổ biến của Delta Force tại Hàn Quốc không đủ lớn để tạo áp lực thực sự lên nhà phát hành.

Lập luận cuối cùng này đáng để dừng lại. Nó thừa nhận một thực tế mà cả hai phía đều ít khi nói to: sức mạnh của một nhóm người phản đối phụ thuộc vào việc họ quan trọng đến mức nào trong mắt người ra quyết định. Nếu thị trường Hàn Quốc nhỏ trong bức tranh doanh thu của Delta Force, thì chi phí mà Tencent phải trả cho một quyết định dễ dãi cũng nhỏ theo. Nếu thị trường Việt Nam đông người xem và gắn bó, lợi ích của việc giữ hai tuyển thủ lại tăng lên.

Ngành esports nhìn chung đang chứng kiến một dòng chảy nhân lực ngày càng nhiều hướng từ game do nhà phát hành Hàn Quốc vận hành sang game do nhà phát hành Trung Quốc vận hành. Trường hợp của Himass và TanVuu là một biểu hiện cụ thể của dòng chảy đó, nhưng có thêm một biến số: nó gắn với một án phạt, chứ không chỉ gắn với cơ hội.

Điều này khiến nó khác với một cuộc chuyển nhượng thông thường. Trong chuyển nhượng thông thường, người ta tranh luận về giá trị và phong độ. Ở đây, người ta tranh luận về tư cách.

Tôi vẫn nhớ cảm giác khi theo dõi những cuộc tranh cãi tương tự trong bóng đá. Khi một cầu thủ bị treo giò ở một giải quốc gia và chuyển sang giải quốc gia khác, người hâm mộ chia thành hai phe ngay lập tức: phe cho rằng án phạt phải được tôn trọng xuyên biên giới, và phe cho rằng án phạt là chuyện nội bộ của giải cũ. Bóng đá giải quyết việc này bằng một hệ thống chuyển nhượng và công nhận án phạt có tổ chức, có văn bản, có thẩm quyền phân xử. Esports thì chưa.

Core insight: cộng đồng đang làm công việc của một cơ quan quản lý

Đây là điều tôi muốn nói rõ, vì nó là trục của toàn bộ sự việc.

Khi không có cơ chế công nhận án phạt xuyên tựa game, khoảng trống đó không biến mất. Nó được lấp bằng áp lực xã hội. Một streamer lên tiếng, một bài đăng lan truyền, một làn sóng bình luận — những thứ này không có hiệu lực pháp lý, nhưng chúng tạo ra một loại chi phí khác: chi phí danh tiếng.

Nhà phát hành không cần phải cấm ai để khiến ai đó không xuất hiện. Chỉ cần không mời. Không công bố. Không đưa tên vào danh sách. Đó là cách các án phạt không chính thức đi theo con người mà không cần bất kỳ văn bản nào.

Điều này có nghĩa là cuộc tranh luận thực sự không phải là "Himass và TanVuu có nên được thi đấu hay không". Cuộc tranh luận thực sự là: ai được quyền quyết định điều đó, và dựa trên tiêu chí nào?

Nếu câu trả lời là "dựa trên mức độ phản đối của cộng đồng", thì tiêu chí đã không còn là luật. Nó là cảm xúc được đo bằng lượt tương tác. Và một hệ thống ra quyết định dựa trên cảm xúc sẽ vận hành không nhất quán — hôm nay nó nghiêng về phía đám đông này, ngày mai nó nghiêng về phía đám đông khác, tùy theo ai ồn hơn.

Tôi tin vào những điều có thể kiểm chứng được. Và trong trường hợp này, thứ có thể kiểm chứng được là: một bên đưa ra án phạt mà không công bố đầy đủ tính chất. Một bên khác chưa đưa ra quyết định nào. Ở giữa, một cộng đồng đang tự viết luật bằng bình luận.

Có một nghịch lý cấu trúc ở đây. Trong esports, các tổ chức giải đấu thường xuyên nhấn mạnh rằng họ bảo vệ tính liêm chính thi đấu. Nhưng tính liêm chính thi đấu, xét cho cùng, là một khái niệm cần được định nghĩa bằng văn bản trước khi được bảo vệ bằng hành động. Khi văn bản không tồn tại, việc bảo vệ trở thành phản ứng, và phản ứng luôn đến muộn.

Góc phản trực giác: "netizen Hàn tiếp tục săn đuổi" là một cách nói quá

Tiêu đề của câu chuyện gợi lên hình ảnh một cộng đồng đồng lòng, kiên trì và đông đảo. Thực tế được ghi nhận lại phức tạp hơn nhiều.

Thứ nhất, tiếng nói khởi phát được cho là đến từ một streamer có lượng người xem trực tiếp tương đối thấp. Một clip từ một kênh như vậy lan ra toàn khu vực, đi qua nhiều lớp dịch và chia sẻ, rồi trở thành tiêu đề quốc tế. Đây là hiện tượng tôi gọi là khuếch đại qua bộ lọc lượt tương tác: quy mô thật của sự việc nhỏ hơn quy mô cảm nhận, nhưng tốc độ lan tỏa khiến người ta nhầm cảm nhận với thực tế.

Tôi đã thấy mô hình này nhiều lần. Một phát ngôn của một người, được cắt thành một đoạn ngắn, được đăng lại bởi một tài khoản tổng hợp, được dịch bởi một tài khoản khác, và trong vòng 48 giờ trở thành "cộng đồng X phản ứng". Không ai kiểm tra xem người nói ban đầu có bao nhiêu người theo dõi. Không ai hỏi liệu có bao nhiêu người thực sự đồng ý. Bởi vì tiêu đề không cần sự thật — nó cần cảm giác về quy mô.

Thứ hai, chính các diễn đàn Hàn Quốc đã xuất hiện nhiều ý kiến phản biện. Những người này nói rằng yêu cầu loại hai tuyển thủ là quan điểm cá nhân, không phải lập trường tập thể. Sự tồn tại của tiếng nói phản biện ngay trong lòng cộng đồng bị cho là "đang săn đuổi" là bằng chứng cho thấy câu chuyện không hề đơn cực.

Thứ ba, và quan trọng nhất: phần lớn các thông tin được lan truyền không có nguồn được nêu tên. Các cụm từ như "netizen Hàn Quốc", "một streamer", "một số người" xuất hiện dày đặc, trong khi hai dữ kiện quan trọng nhất — tính chất của án phạt PUBG và bất kỳ quyết định nào từ phía nhà phát hành Delta Force — đều không có cơ sở xác thực.

Tôi không nói rằng sự phản đối là không có thật. Tôi nói rằng quy mô của nó có thể đã bị phóng đại bởi chính cách nó được kể lại. Và khi một câu chuyện thể thao bị kể bằng khung quốc gia — Việt Nam đối đầu Hàn Quốc — thì bản năng tập thể sẽ tự động thổi phồng mọi con số.

Có một nghịch lý ở đây. Cộng đồng game vốn rất giỏi phát hiện thao túng thông tin trong các trận đấu. Họ phân tích từng khung hình để tìm bằng chứng gian lận. Nhưng khi chính họ là nạn nhân hoặc thủ phạm của một làn sóng khuếch đại, khả năng phát hiện đó biến mất.

Về phía hai tuyển thủ: câu chuyện "khởi đầu lại" cũng cần được kiểm tra

Có một xu hướng tự nhiên là nhìn Himass và TanVuu như những nhân vật bi kịch — những người bị hệ thống xử lý rồi phải tìm đường sống ở một đấu trường mới.

Tôi không phủ nhận phần người trong câu chuyện đó. Nhưng tôi muốn giữ lại ít nhất một vết xước thật, thay vì tô hồng họ thành huyền thoại.

Thứ nhất, không có bất kỳ dữ liệu thi đấu nào cho thấy việc chuyển sang Delta Force sẽ thành công. Không có kết quả, không có thống kê, không có chỉ số. Việc họ từng giỏi ở battle royale không đảm bảo họ sẽ giỏi ở tactical FPS. Bộ kỹ năng chuyển hóa chỉ một phần, và phần chuyển hóa đó cần thời gian — thời gian mà một tuyển thủ đang chịu áp lực danh tiếng thường không có.

Thứ hai, sự ủng hộ mà họ nhận được hiện tại mang tính danh tiếng nhiều hơn là thành tích. Một chiến dịch hơn 4,1 triệu chữ ký là minh chứng cho sức hút truyền thông, nhưng sức hút truyền thông và giá trị thi đấu là hai thứ khác nhau. Nhà phát hành cần người xem. Huấn luyện viên cần người thắng. Và một đội tuyển được xây dựng quanh lưu lượng truyền thông thường sụp đổ nhanh hơn một đội tuyển được xây dựng quanh kết quả.

Thứ ba, tính chất của án phạt vẫn chưa được xác định. Nếu án phạt liên quan đến vấn đề liêm chính thi đấu, thì việc tìm một hệ thống mới để thi đấu không giải quyết được câu hỏi nền tảng. Nếu án phạt mang tính hành chính hoặc gây tranh cãi về tính công bằng, thì việc họ bị soi xét thêm là một sự bất công kép.

Tôi không biết câu trả lời. Và chính việc tôi không biết câu trả lời là lý do tôi không chấp nhận một kết luận nhanh cho câu chuyện này.

Ai thực sự nắm quyền trong câu chuyện này

Tôi vẫn giữ một quan điểm khi phân tích cấu trúc quyền lực trong thể thao: "Tôi tin vào tank như tin vào ngày tận thế: thứ cuối cùng đứng là tấm khiên, không phải thanh kiếm."

Trong câu chuyện này, tấm khiên là cơ chế quản trị minh bạch. Thanh kiếm là tiếng ồn. Khi tấm khiên không được dựng lên, thanh kiếm sẽ quyết định ai sống ai chết trong làng esports.

Có ba bên nắm quyền, và cả ba đều đang ở thế bị động.

Krafton, bên đưa ra án phạt, có quyền giải thích phạm vi của án phạt đó. Việc không giải thích đầy đủ tạo ra một khoảng trống mà bất kỳ ai cũng có thể lấp bằng cách diễn giải. Một án phạt không có tuyên bố rõ ràng sẽ luôn bị đọc theo hướng có lợi cho người đọc.

Tencent, bên phát hành Delta Force, có quyền đưa ra quyết định về tư cách tham dự. Việc chưa đưa ra quyết định nào là một lựa chọn — lựa chọn chờ xem áp lực có nguội đi hay không. Nhưng sự chờ đợi đó cũng có giá: nó cho thấy đường biên giới giữa luật và dư luận đang được đàm phán lại trong từng trường hợp cụ thể.

Cộng đồng người hâm mộ, ở cả hai phía, có quyền bày tỏ quan điểm. Nhưng khi quan điểm được truyền đi qua các bộ lọc khuếch đại, nó biến thành một thứ khác: một loại áp lực không được kiểm chứng bởi số đông thực sự. Đây là điểm mà cả người ủng hộ và người phản đối đều nên nhớ — vì cả hai phía đều có thể là nạn nhân của cùng một cơ chế.

Không bên nào trong ba bên muốn nhận trách nhiệm định nghĩa luật. Kết quả là luật được viết bởi bên ồn ào nhất.

Đặt cược của tôi

Tôi không phải người tránh né kết luận. Nên đây là đặt cược của tôi, với đầy đủ rủi ro sai.

Thứ nhất, tôi cho rằng Tencent sẽ không đưa ra bất kỳ tuyên bố chính thức nào về việc cấm hay không cấm trong ngắn hạn. Họ sẽ để sự việc lắng xuống và xử lý bằng cách không mời, không công bố, không nhắc tên. Đó là cách xử lý rủi ro rẻ nhất: không cần bảo vệ một quyết định nào, vì không có quyết định nào được đưa ra.

Thứ hai, tôi cho rằng sức ép từ phía Hàn Quốc sẽ giảm dần, không phải vì nó bị bác bỏ, mà vì nó không có điểm neo. Áp lực cộng đồng chỉ duy trì được khi có sự kiện mới để bám vào. Khi không có sự kiện nào, nó tự tan. Và Delta Force tại Hàn Quốc không có đủ sự kiện để giữ lửa.

Thứ ba, và đây là phần tôi không chắc nhất: việc Himass và TanVuu thi đấu ở Delta Force sẽ diễn ra, nhưng trong một không gian ít ánh sáng hơn họ mong đợi — vòng loại thay vì sự kiện mời, các giải khu vực trước khi tới được đấu trường lớn. Con đường đó dài hơn, và mỗi bước đều có thể bị soi lại mỗi khi câu chuyện cũ được nhắc.

Nếu tôi sai ở điểm thứ ba, thì tôi sai theo hướng lạc quan hơn thực tế. Nếu tôi đúng, thì esports vừa chứng minh một điều khó chịu: một án phạt có thể không được công nhận về mặt luật, nhưng vẫn có hiệu lực trên thực tế thông qua cơ chế danh tiếng.

Kết

Tôi nghĩ đến một buổi tối mà tôi ngồi xem hai trận đấu khác nhau trong cùng một đêm — một trận bóng đá, một trận esports. Ở cả hai, kết quả đều được quyết định bởi những thứ không xuất hiện trong bảng thống kê: một quyết định không ai giải thích, một khoảng trống không ai lấp, một tiếng ồn không ai kiểm soát.

Với Himass và TanVuu, câu hỏi không phải là ai đúng ai sai. Câu hỏi là: một ngành công nghiệp đã đủ lớn để tổ chức giải đấu xuyên lục địa, nhưng vẫn chưa đủ lớn để viết một điều luật nói rằng án phạt dừng lại ở đâu.

Nếu án phạt dừng lại ở cái tên, thì cái tên đã bị xử. Nếu án phạt đi theo con người, thì con người không có nơi nào để đi. Khoảng cách giữa hai câu đó chính là nơi làng esports đang sống.

Hai mùa hè sinh đôi, một đứa khóc trên thảm cỏ, một đứa khóc trong khe nứt triệu hồi. Lần này cả hai đều khóc trong một khoảng trống mà không ai chịu dựng tường.

Cầu thủ liên quan